PSSdev/FreeDesign/ローカル変数
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[[PSSdev/FreeDesign]]
#contents
スキン定義の便宜のために設ける(いわゆる)変数
* ローカル変数 [#g6d6a1b0]
** 概要 [#sb8db4b1]
スキン定義の便宜のために指定することができる変数です。
個数制限はありません。
ユーザ変数を実現するためにも使われます。
** Notation [#jaa42cd0]
$key = val で定義される。
key で指定された名前を変数名と呼ぶ。変数名には英数字と _ ...
item 項目に $key を指定することで変数として扱うことが出来...
変数は 右辺値 で指定された値が展開される。
'''実際には C 言語の #define のようなプリプロセッサ型展開...
$edit_x = 170
$replyedit_y = 257
item26 = "str, ($edit_x, $replyedit_y-17, $edit_x+80 , ...
item27 = "edit, ($edit_x, $replyedit_y , $edit_x+600, ...
終了行:
[[PSSdev/FreeDesign]]
#contents
スキン定義の便宜のために設ける(いわゆる)変数
* ローカル変数 [#g6d6a1b0]
** 概要 [#sb8db4b1]
スキン定義の便宜のために指定することができる変数です。
個数制限はありません。
ユーザ変数を実現するためにも使われます。
** Notation [#jaa42cd0]
$key = val で定義される。
key で指定された名前を変数名と呼ぶ。変数名には英数字と _ ...
item 項目に $key を指定することで変数として扱うことが出来...
変数は 右辺値 で指定された値が展開される。
'''実際には C 言語の #define のようなプリプロセッサ型展開...
$edit_x = 170
$replyedit_y = 257
item26 = "str, ($edit_x, $replyedit_y-17, $edit_x+80 , ...
item27 = "edit, ($edit_x, $replyedit_y , $edit_x+600, ...
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